UnityEngine.UIElements 中的类
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继承自:UIElements.CallbackEventHandler
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实现于:UnityEngine.UIElementsModule
可获取焦点的对象的基类。
焦点用于指定将接收键盘事件的元素。
canGrabFocus | 如果元素可以获得焦点,则返回 true。 |
delegatesFocus | 元素是否应将其焦点委托给其子元素。 |
focusable | 如果元素可以获得焦点,则为 true。 |
focusController | 返回此元素的焦点控制器。 |
tabIndex | 用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。 |
HasBubbleUpHandlers | 如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。 |
HasTrickleDownHandlers | 如果事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。 |
RegisterCallback | 向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。 |
RegisterCallbackOnce | 向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。事件处理程序在恰好调用一次后会自动取消注册。 |
SendEvent | 将事件发送到事件处理程序。 |
UnregisterCallback | 从实例中删除回调。 |
HandleEventBubbleUp | 在 BubbleUp 阶段在此元素上执行逻辑,紧接在该元素的 BubbleUp 回调之前。调用 StopPropagation 将阻止在此传播路径上进一步调用此方法。 |
HandleEventTrickleDown | 在 TrickleDown 阶段在此元素上执行逻辑,紧接在该元素的 TrickleDown 回调之后。调用 StopPropagation 将阻止在此传播路径上进一步调用此方法。 |
NotifyPropertyChanged | 通知数据绑定系统控件的属性已更改。 |