UnityEngine.UIElements 中的接口
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派生自 Binding 的绑定类型可以实现此接口以获得数据源和数据源路径的额外层。绑定系统将使用这些层来计算最终传递给 BindingContext 的 BindingContext.dataSource 和 BindingContext.dataSourcePath,用于绑定更新期间。
此 dataSource 和 dataSourcePath 仅影响绑定本身,而不影响层次结构。