版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

MeshGenerationNode.DrawMesh

建议更改

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public void DrawMesh(NativeSlice<Vertex> vertices, NativeSlice<ushort> indices, Texture texture);

参数

vertices 要绘制的顶点。所有引用的顶点都必须初始化。
indices 三角形列表索引。必须是 3 的倍数。所有索引都必须初始化。
texture 要应用于三角形的可选纹理。传递 null 以仅依赖顶点颜色。

描述

使用提供的三角形列表索引网格记录绘制命令。