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指定一个渲染纹理,用于渲染面板上的 UI。
这可以用于在场景中的 3D 几何体上显示 UI,执行手动 UI 后处理,或在启用 MSAA 的渲染纹理上渲染 UI。当项目颜色空间为线性时,您应该使用格式为 GraphicsFormat.R8G8B8A8_SRGB 的渲染纹理。当项目颜色空间为伽马时,您应该使用格式为 GraphicsFormat.R8G8B8A8_UNorm 的渲染纹理。