bindingLogLevel | 设置使用此 PanelSettings 资源的面板中绑定的日志级别。 |
clearColor | 确定在渲染面板之前是否清除颜色缓冲区。 |
clearDepthStencil | 确定在渲染面板之前是否清除深度/模板缓冲区。 |
colorClearValue | 用于清除颜色缓冲区的颜色。 |
depthClearValue | 用于清除深度/模板缓冲区的深度。 |
dynamicAtlasSettings | 动态图集的设置。 |
fallbackDpi | 当 Unity 无法确定屏幕 DPI 时使用的 DPI 值。 |
forceGammaRendering | 强制 UI 着色器在伽马颜色空间中输出颜色。 |
match | 确定 Unity 在缩放面板区域时,是使用宽度、高度还是两者混合作为参考。 |
referenceDpi | UI 设计目标 DPI。 |
referenceResolution | UI 设计目标分辨率。 |
referenceSpritePixelsPerUnit | 精灵具有一个“每单位像素”值,该值控制精灵的像素密度。对于与 PanelSettings 资源中的“参考每单位像素”值具有相同“每单位像素”值的精灵,像素密度将是一对一。 |
scale | Unity 在面板变换之前应用于面板中元素的统一缩放因子。 |
scaleMode | 确定当屏幕尺寸发生变化时面板中的元素如何缩放。 |
screenMatchMode | 指定当当前分辨率的纵横比与参考分辨率不匹配时如何缩放面板区域。 |
sortingOrder | 当场景使用多个面板时,此值确定此面板相对于其他面板在排序顺序中的位置。 |
targetDisplay | 设置面板目标显示器。 |
targetTexture | 指定一个渲染纹理,以在其中渲染面板的 UI。 |
textSettings | 指定一个 PanelTextSettings,该设置将由附加到面板的每个 UI 文档使用。 |
themeStyleSheet | 指定一个样式表,Unity 将将其应用于附加到面板的每个 UI 文档。 |
vertexBudget | 此面板将使用的预期顶点数量。 |