版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Vector4Field

UnityEngine.UIElements 中的类

/

继承自:UIElements.BaseCompositeField_3

/

实现于:UnityEngine.UIElementsModule

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描述

一个 Vector4 字段。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 Vector4Field

静态属性

inputUssClassName此类型元素中输入元素的 USS 类名称。
labelUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名称。
ussClassName此类型元素的 USS 类名称。

构造函数

Vector4Field初始化并返回 Vector4Field 的实例。

继承的成员

静态属性

fieldGroupUssClassName此类型元素中字段组的 USS 类名称。
fieldUssClassName此类型元素中字段的 USS 类名称。
firstFieldVariantUssClassName此类型元素中第一个字段的 USS 类名称。
inputUssClassName此类型元素中输入元素的 USS 类名称。
labelUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名称。
multilineVariantUssClassName当字段显示在多行上时,此类型元素的 USS 类名称。
spacerUssClassName此类型元素中间隔符的 USS 类名称。
twoLinesVariantUssClassName当字段显示在两行上时,此类型元素的 USS 类名称。
ussClassName此类型元素的 USS 类名称。
alignedFieldUssClassName在检查器元素中对齐的元素的 USS 类名称
labelDraggerVariantUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名称,当标签上附加了拖动器时。
mixedValueLabelUssClassName显示混合值的元素的 USS 类名称
noLabelVariantUssClassName此类型元素的 USS 类名称,当没有标签时。
disabledUssClassName本地禁用元素的 USS 类名称。

属性

label表示将出现在字段旁边的标签的字符串。
labelElement这是出现在字段输入旁边的标签对象。
mixedValueLabel用于提供编辑多个不同值的显示的只读标签。
rawValue元素的值。
showMixedValue设置为 true 时,会使字段具有编辑多个不同值的显示。
value与字段关联的值。
binding将被更新的绑定对象。
bindingPath要绑定的目标属性的路径。
canGrabFocus如果元素可以获得焦点,则返回 true。
delegatesFocus元素是否应将其焦点委托给其子元素。
focusable如果元素可以获得焦点,则为 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex用于在焦点环中排序可获得焦点的整数。必须大于或等于零。
childCount此对象 contentContainer 中子元素的数量。
contentContainer子元素将被添加到其中,通常与元素本身相同。
contentRect元素内容区域的矩形,在元素的本地空间中。(只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器(只读)。
dataSource将数据源分配给此 VisualElement,该数据源会覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅由 UI Builder 用于提供对数据源路径字段的一些完成,当在设计时无法指定有效数据源时。
disablePlayModeTint默认情况下会应用播放模式色调,除非将其设置为 true。它会按层次结构应用于此 VisualElement 及其所有存在于编辑器面板上的子元素。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自身的层次结构中已启用,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地已启用,则返回 true。
experimental返回 UIElements 实验性接口。
generateVisualContent生成视觉元素的视觉内容的委托函数。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。
layoutVisualElement 相对于其父元素的位置和大小,由布局系统计算。(只读)
localBound返回一个 Rect,表示在应用变换后但应用布局平移之前,Axis-aligned Bounding Box (AABB)。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素填充区域的矩形,在元素的本地空间中。
panel此 VisualElement 附加到的面板。
parent此 VisualElement 的父元素。
pickingMode确定此元素是否可以在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间进行选择。
resolvedStyle视觉元素的最终渲染样式值,因为它在当前帧中渲染。(只读)
scaledPixelsPerPoint返回来自面板的缩放结果,该结果考虑了屏幕 DPI 和可自定义的缩放因子,但不考虑元素及其祖先的变换缩放。请参阅 Panel.scaledPixelsPerPoint。这应该仅对作为面板一部分的元素调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style在 VisualElement 上设置样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,该对象操作附加到此元素的样式表。
this[int]检索特定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上短时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints一组提示值,指定 VisualElement 的高级预期使用模式。此属性只能在 VisualElement 尚未成为面板的一部分时设置。一旦成为面板的一部分,此属性实际上就变成只读的,尝试更改它会引发异常。正确 UsageHints 的规范会驱动系统在如何处理或加速某些操作方面做出更好的决定,这些操作基于预期的使用模式。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,某些 UsageHints 可能会在某些情况下在内部被忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
userData此属性可用于将特定于应用程序的用户数据与此 VisualElement 关联起来。
viewDataKey用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示此元素是否应渲染。
visualTreeAssetSource存储资产引用,如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的。
worldBound返回一个 Rect,表示在应用世界变换后,Axis-aligned Bounding Box (AABB)。
worldTransform返回一个矩阵,该矩阵累积了以下操作(按顺序):-本地缩放 -本地旋转 -本地平移 -布局平移 -父 worldTransform(递归定义 - 当没有父元素时,请考虑单位矩阵)

公共方法

SetValueWithoutNotify允许设置一个值,而不会收到有关任何更改的通知。
HasBubbleUpHandlers如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。
RegisterCallbackOnce向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。事件处理程序会在其被精确调用一次后自动取消注册。
UnregisterCallback从实例中删除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer
AddToClassList向元素的类列表添加一个类,以从 USS 分配样式。请注意,类名称区分大小写。
BringToFront将此元素移至其父级子级列表的末尾。该元素将在视觉上位于任何重叠的兄弟元素之前。
Children返回其 contentContainer 中的元素。
ClassListContains在此元素的类列表中搜索一个类。
Clear从此元素的 contentContainer 中删除所有子元素
ClearBinding从元素中删除绑定。
ClearBindings从元素中删除所有绑定。
ClearClassList从此元素的类列表中删除所有类。AddToClassList
Contains检查此元素是否为指定子元素的祖先。
ContainsPoint检查指定点是否与此 VisualElement 的布局相交。
ElementAt检索特定索引处的子元素。
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData向上搜索此 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData(如果有)。
FindCommonAncestor查找 VisualTree 层次结构中两个 VisualElements 之间的最低共同祖先。
GetBinding获取为提供的目标属性提供的绑定实例。
GetBindingInfos获取有关当前元素的所有绑定的信息。
GetClasses检索此元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
GetFirstAncestorOfType从此元素的父元素开始,向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement
GetFirstOfType从此元素开始,向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding允许知道目标属性是否与它关联了一个绑定。
IndexOf检索指定 VisualElement 的子索引。
Insert将元素插入到此元素的 contentContainer
MarkDirtyRepaint在下一帧触发对 VisualElement 的重绘。当需要重绘时,此方法会在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 发生更改或 Label 中的文本发生更改时。如果您正在实现自定义控件,则可以在需要重绘时调用此方法来触发重绘,例如当使用 generateVisualContent 渲染网格并且网格数据已更改时。
放置在后面将此元素放置在其父级子元素列表中兄弟元素的正前方。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则元素将视觉上位于其兄弟元素的后面。
放置在前面将此元素放置在其父级子元素列表中兄弟元素的正后方。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则元素将视觉上位于其兄弟元素的前面。
移除从 contentContainer 层级结构中移除此子元素。
移除指定位置的元素从此元素的 contentContainer 中移除位于此位置的子元素。
从类列表中移除从元素的类列表中移除一个类。
从层级结构中移除从其父级层级结构中移除此元素。
发送事件向事件处理程序发送一个事件。
发送到后面将此元素发送到其父级子元素列表的开头。元素将视觉上位于任何重叠的兄弟元素的后面。
设置绑定在目标和源之间分配绑定。
设置启用更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
排序重新排序来自此 VisualElement contentContainer 的子元素。
在类列表中切换在将给定类名添加到类列表和从类列表中移除给定类名之间切换。
尝试获取绑定获取为提供的目标属性提供的绑定实例。
尝试获取数据源上下文查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
尝试获取最后一个绑定到源的结果返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。
尝试获取最后一个绑定到 UI 的结果返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。

受保护方法

更新混合值内容根据 showMixedValue 更新字段的视觉内容。
处理事件冒泡在冒泡阶段执行此元素上的逻辑,紧接在该元素的冒泡回调之前。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。
处理事件向下渗透在向下渗透阶段执行此元素上的逻辑,紧接在该元素的向下渗透回调之后。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。
通知属性更改通知数据绑定系统控制的属性已更改。