版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TicksPerSecond

Unity.IntegerTime 中的结构体

/

在以下位置实现: UnityEngine.CoreModule

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描述

离散时间的每秒刻度数(速率),表示为有理数。

静态属性

DefaultTicksPerSecond默认速率为每秒 141120000 个刻度。此值可以以无损方式表示大多数帧速率。
TicksPerSecond11988每秒 120 帧,丢帧。
TicksPerSecond120每秒 120 帧。
TicksPerSecond2397每秒 24 帧,丢帧。
TicksPerSecond24每秒 24 帧。
TicksPerSecond2425每秒 25 帧,丢帧。
TicksPerSecond25每秒 25 帧。
TicksPerSecond2997每秒 30 帧,丢帧。
TicksPerSecond30每秒 30 帧。
TicksPerSecond50每秒 50 帧。
TicksPerSecond5994每秒 60 帧,丢帧。
TicksPerSecond60每秒 60 帧。

属性

Denominator返回分母。
Numerator返回分子。
Valid返回速率是否有效。无效速率的分母为 0。

构造函数

RationalTime.TicksPerSecond构建有理 TicksPerSecond 的构造函数。分数立即约简。

公共方法

Equals返回两个值是否相等。