作业系统可以创建的作业线程的最大数量。
此最大值是作业系统可以支持的线程的最大数量。但是,作业系统创建的作业工作线程的最大数量较低,因为作业系统不会创建超过目标硬件上逻辑 CPU 内核数量的作业工作线程。此值对编译时常量很有用,但是当用于创建缓冲区时,它可能大于您需要的数量。如果要分配一个可以在作业工作线程之间均匀细分的缓冲区,请使用 JobsUtility.ThreadIndexCount 返回的运行时常量。SA: Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.JobsUtility.ThreadIndexCount
using UnityEngine;
public class JobWorkerExample : MonoBehaviour { void Update() { // Sets worker count thread to 1 Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.JobsUtility.JobWorkerCount = 1; // Sets worker count thread to 4 Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.JobsUtility.JobWorkerCount = 4; // Reads the value of JobWorkerCount and outputs it to the Unity log Debug.Log("${ Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.JobsUtility.JobWorkerCount}");
} }