获取同时可以在作业上工作的作业工作线程的最大数量。
作业系统创建的作业工作线程数量不超过平台的逻辑 CPU 内核数量。但是,由于任意线程可以通过工作窃取执行作业,因此作业系统会分配额外的 worker 充当临时作业 worker 线程。JobsUtility.ThreadIndexCount 表示作业系统使用的作业 worker 线程的最大数量加上临时 worker。因此,此值对于分配应在作业 worker 之间平均细分的缓冲区很有用,因为JobsUtility.ThreadIndex 和 Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.NativeSetThreadIndex 从未返回大于 JobsUtility.ThreadIndexCount 的值。