版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

MemoryProfiler.TakeTempSnapshot

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public static void TakeTempSnapshot(Action<string,bool> finishCallback, Unity.Profiling.Memory.CaptureFlags captureFlags);

参数

finishCallback 在内存快照完成数据捕获过程后触发的事件。
captureFlags 定义内存快照内容的标志掩码。

说明

触发内存快照捕获到 Application.temporaryCachePath 文件夹。

内部 MemoryProfiler.TakeSnapshot 被调用,目的路径设置为“<Application.temporaryCachePath>/<项目名称>.snap”。