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AutoScope IDisposable 结构,它自动调用Begin和End。
为范围 using 块创建助手结构。
Begin在构造函数中调用,End在Dispose方法中调用。注意:Auto是线程安全的,并且可以在作业化代码中使用。
using Unity.Profiling;public class MySystemClass { static ProfilerMarker s_SimulatePerfMarker = new ProfilerMarker("MySystem.Simulate"); public void UpdateLogic() { using (s_SimulatePerfMarker.Auto()) { // ... } } }