停止数据收集并清除已收集的样本。
将 Count 设置为 0,将 WrappedAround 设置为 false,并停止收集。
using Unity.Profiling; using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { ProfilerRecorder recorder;
void OnEnable() { recorder = new ProfilerRecorder("MyMarker", 1); recorder.Start(); }
void OnDisable() { recorder.Dispose(); }
void Update() { recorder.Reset(); recorder.Start(); }
void LateUpdate() { Debug.Log("MyMarker costs between Update and LateUpdate, ms: " + recorder.CurrentValue); } }
注意
如果每帧都使用 Reset,则 LastValue 和 LastValueAsDouble 属性将为 0。