版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Unwrapping.GeneratePerTriangleUV

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public static Vector2[] GeneratePerTriangleUV(Mesh src);

参数

src 要为其生成 UV 的源网格。

返回值

Vector2[] 生成的 UV 列表。

描述

将使用默认设置生成每个三角形的 uv(每个三角形 3 个 UV)。

您需要自己合并它们。


声明

public static Vector2[] GeneratePerTriangleUV(Mesh src, UnwrapParam settings);

参数

src 要为其生成 UV 的源网格。
settings 允许您指定自定义参数来控制展开。

返回值

Vector2[] 生成的 UV 列表。

描述

将使用提供的设置生成每个三角形的 uv(每个三角形 3 个 UV)。

您需要自己合并它们。