版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
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UnityEditor 中的类

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描述

用于计算网格 UV 的实用程序类。

此类允许您为程序生成的网格计算 UV。计算 UV 也称为“展开”。

其他资源:网格 类,生成光照贴图 UV

静态方法

GeneratePerTriangleUV将使用默认设置生成每个三角形的 uv(每个三角形 3 个 UV)。
GenerateSecondaryUVSet为网格计算唯一的 UV 布局,并将其存储在 Mesh.uv2 中。