感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议的更改,并在适用的情况下进行更新。
由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
获取车轮的地面碰撞数据。
如果车轮与某个物体发生碰撞,则返回true并填充hit结构。如果车轮未发生碰撞,则返回false并保持hit结构不变。报告的碰撞始终是最接近的那个。因为轮胎摩擦模型不会自动响应其他PhysicsMaterial,所以对不同地面材质的任何模拟都必须通过手动调整forwardFriction和sidewaysFriction(基于此处返回的碰撞体的材质)来完成。
true
hit
false