版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

WheelHit

UnityEngine 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.VehiclesModule

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描述

车轮的联系信息,由 WheelCollider 报告。

WheelCollider 的摩擦力是与物理系统的其他部分分开计算的,使用基于滑移的轮胎摩擦模型。这允许更逼真的行为,但使车轮碰撞体忽略标准的 PhysicsMaterial 设置。

模拟不同地面材质的方法是查询 WheelCollider 的碰撞信息(参见 WheelCollider.GetGroundHit)。通常,您会获得车轮碰撞到的其他碰撞体,并根据地面的物理材质修改车轮的 WheelCollider.forwardFrictionWheelCollider.sidewaysFriction

WheelHit 结构体的其他成员通常用于信息查询或特殊效果。例如,如果 forwardSlipsidewaysSlip 超过某个阈值,则可以播放“轮胎打滑”的声音。

其他资源:WheelCollider.GetGroundHit

属性

collider车轮碰撞到的其他碰撞体。
force作用于接触点的力的强度。
forwardDir车轮指向的方向。
forwardSlip滚动方向上的轮胎滑移。加速滑移为负,制动滑移为正。
normal接触点的法线。
point车轮与地面之间的接触点。
sidewaysDir车轮的侧向方向。
sidewaysSlip侧向方向上的轮胎滑移。