版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

WindZone.windPulseMagnitude

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public float windPulseMagnitude;

描述

定义风随时间变化的程度。

// Creates a wind zone with the effect of a helicopter passing by
// Place this into an empty GameObject and move it over a tree
using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { var wind = gameObject.AddComponent<WindZone>(); wind.mode = WindZoneMode.Spherical; wind.radius = 10.0f; wind.windMain = 3.0f; wind.windTurbulence = 0.5f; wind.windPulseMagnitude = 2.0f; wind.windPulseFrequency = 0.01f; } }