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当网格提供程序提供变换时,由 XRMeshSubsystem.GenerateMeshAsync 使用。如果 MeshGenerationOptions 具有此值,Unity 不会将提供的变换应用于顶点。否则,Unity 会将提供的变换应用于网格的顶点,并重新烘焙物理网格。其他资源:XRMeshSubsystem.GenerateMeshAsync、MeshGenerationResult
MeshGenerationOptions