版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

XRDisplaySubsystem.scaleOfAllRenderTargets

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public float scaleOfAllRenderTargets;

描述

控制提交到显示器的纹理大小,作为显示器默认分辨率的倍数。

值为 1.0 使用显示器提供程序指定的默认纹理分辨率。小于 1.0 的值使用较低分辨率的纹理,这可能会提高性能,但代价是图像清晰度下降。大于 1.0 的值使用更高分辨率的纹理,从而可能获得更清晰的图像,但代价是性能下降和内存使用量增加。

当此属性更改时,纹理始终会被重新分配,这可能会对性能产生负面影响。要动态更改纹理分辨率,请考虑使用 XRDisplaySubsystem.scaleOfAllViewports