版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

XRDisplaySubsystem.SetFocusPlane

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声明

public void SetFocusPlane(Vector3 point, Vector3 normal, Vector3 velocity);

参数

point 场景中焦点的位置,相对于摄像机。
normal 焦点处正在查看平面的表面法线。
velocity 一个向量,描述焦点在场景中此时此刻的移动方式。这允许设备补偿您的头部运动和场景中对象运动。

描述

在 3D 空间中设置一个点,作为此帧场景的焦点。这有助于提高此点周围内容的视觉保真度。您必须在每一帧设置此值。

请注意,指定主体锁定内容作为焦点可以提高主体锁定内容的保真度,但会以牺牲未锁定到主体的其他内容为代价。当用户移动时,这一点尤其明显。