可以由 XR 输入更新或发送触觉数据的 XR 节点的枚举。
注意:GameController、TrackingReference 和 HardwareTracker 类型被认为是非单例节点,因为每个节点可能有多个可用。因此,InputTracking.GetLocalPosition 和 InputTracking.GetLocalRotation 无法与这些值一起使用。请改用 InputTracking.GetNodeStates。注意:只有具有有效触觉设备作为端点的 XR 节点才能发送触觉数据。
LeftEye | 表示左眼的节点。 |
RightEye | 表示右眼的节点。 |
CenterEye | 表示左眼和右眼之间一点的节点。 |
Head | 表示用户头部。 |
LeftHand | 表示左手的节点。 |
RightHand | 表示右手的节点。 |
GameController | 表示与特定手无关的已跟踪游戏控制器。 |
TrackingReference | 表示一个静止的物理设备,可用作跟踪区域中的参考点。 |
HardwareTracker | 表示一个物理设备,它为与其连接的对象提供跟踪数据。 |