版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

XRNode

枚举

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描述

可以由 XR 输入更新或发送触觉数据的 XR 节点的枚举。

注意:GameController、TrackingReference 和 HardwareTracker 类型被认为是非单例节点,因为每个节点可能有多个可用。因此,InputTracking.GetLocalPosition 和 InputTracking.GetLocalRotation 无法与这些值一起使用。请改用 InputTracking.GetNodeStates注意:只有具有有效触觉设备作为端点的 XR 节点才能发送触觉数据。

属性

LeftEye表示左眼的节点。
RightEye表示右眼的节点。
CenterEye表示左眼和右眼之间一点的节点。
Head表示用户头部。
LeftHand表示左手的节点。
RightHand表示右手的节点。
GameController表示与特定手无关的已跟踪游戏控制器。
TrackingReference表示一个静止的物理设备,可用作跟踪区域中的参考点。
HardwareTracker表示一个物理设备,它为与其连接的对象提供跟踪数据。