版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

XRNodeState.TryGetAngularVelocity

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public bool TryGetAngularVelocity(out Vector3 angularVelocity);

返回值

bool 如果角速度已设置在输出参数中,则为真。如果由于底层平台的限制或节点当前未被跟踪,则角速度不可用,则为假。

描述

尝试检索一个 Vector3,它表示被跟踪节点的当前角速度。