版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

XRNodeState.TryGetVelocity

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议的更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public bool TryGetVelocity(out Vector3 velocity);

返回值

bool 如果速度已设置在输出参数中,则返回 True。如果由于底层平台的限制或节点当前未被跟踪而无法获取速度,则返回 False。

描述

尝试检索一个向量,该向量表示跟踪节点的当前速度。