版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

XcScheme

UnityEditor.iOS.Xcode 中的类

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描述

表示 Xcode 方案(xcscheme 文件)。

#if UNITY_IOS
string schemePath = pathToBuiltProject + "/Unity-iPhone.xcodeproj/xcshareddata/xcschemes/Unity-iPhone.xcscheme";

var xcscheme = new XcScheme(); xcscheme.ReadFromFile(schemePath);

xcscheme.SetMetalValidationOnRun(XcScheme.MetalValidation.Extended); xcscheme.SetFrameCaptureModeOnRun(XcScheme.FrameCaptureMode.Metal); xcscheme.AddArgumentPassedOnLaunch("--myarg = 1");

xcscheme.WriteToFile(schemePath); #endif

构造函数

XcScheme创建一个新的 XcScheme 类实例。

公共方法

AddArgumentPassedOnLaunch添加启动时传递的命令行参数。
GetBuildConfiguration返回用于运行的构建配置。
ReadFromFile从给定路径标识的文件中读取方案。
ReadFromStream从给定的文本读取器中读取方案。
ReadFromString从给定的字符串中读取方案。
SetBuildConfiguration设置用于运行的构建配置。
SetDebugExecutable设置方案中的**调试可执行文件**切换。
SetFrameCaptureModeOnRun设置是否应启用帧捕获。
SetMetalValidationOnRun设置方案中的**Metal API 验证**选项。
WriteToFile将方案内容写入指定的文件。
WriteToStream将方案内容写入指定的文本写入器。
WriteToString将方案的内容写入字符串。