确定您希望游戏采用的游戏视角或视点。下表描述了 2D 游戏视角的主要类型。
游戏视角 | 描述 |
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俯视视角 | 一种提供游戏动作俯瞰图或鸟瞰图的 2D 游戏。 |
侧面视角 | 一种 2D 游戏,其中角色向左或向右移动(或向上和向下),屏幕随之滚动。视角来自侧面。 |
等距和 2.5D(四分之三视角) | 具有等距视角的 2D 游戏模拟 3D 几何体和深度轴,但使用正交相机而不是透视相机。这为玩家提供了游戏动作的鸟瞰图。有关正交相机和透视相机的详细信息,请参阅相机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息 参见 术语表。 2.5D(也称为四分之三视角)游戏是使用 3D 几何体来创建环境和角色的 2D 游戏,但将游戏玩法限制在二维空间内。3D 效果具有视觉目的,而非功能目的。 |
本指南的许多部分都与所有游戏视角相关。对于俯视视角和侧面视角,Tilemap(瓦片地图)一个游戏对象,允许您使用瓦片和网格叠加快速创建 2D 关卡。 更多信息
参见 术语表 和 9 切片 工具对于设计关卡特别有用。对于等距、四分之三视角或 2.5D 视角,等距瓦片地图 工具特别有用。