版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
2D 游戏创建工作流程
2D 游戏美术风格参考

2D 游戏视角参考

确定您希望游戏采用的游戏视角或视点。下表描述了 2D 游戏视角的主要类型。

游戏视角 描述
俯视视角 一种提供游戏动作俯瞰图或鸟瞰图的 2D 游戏。
侧面视角 一种 2D 游戏,其中角色向左或向右移动(或向上和向下),屏幕随之滚动。视角来自侧面。
等距和 2.5D(四分之三视角) 具有等距视角的 2D 游戏模拟 3D 几何体和深度轴,但使用正交相机而不是透视相机。这为玩家提供了游戏动作的鸟瞰图。有关正交相机和透视相机的详细信息,请参阅相机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
参见 术语表

2.5D(也称为四分之三视角)游戏是使用 3D 几何体来创建环境和角色的 2D 游戏,但将游戏玩法限制在二维空间内。3D 效果具有视觉目的,而非功能目的。

本指南的许多部分都与所有游戏视角相关。对于俯视视角和侧面视角,Tilemap(瓦片地图)一个游戏对象,允许您使用瓦片和网格叠加快速创建 2D 关卡。 更多信息
参见 术语表
9 切片 工具对于设计关卡特别有用。对于等距、四分之三视角或 2.5D 视角,等距瓦片地图 工具特别有用。

示例

A top-down 2D game demo made with Unity
使用 Unity 制作的俯视视角 2D 游戏演示
A 2D side-on game demo made with Unity
使用 Unity 制作的 2D 侧面视角游戏演示
An isometric 2D game demo made with Unity
使用 Unity 制作的等距 2D 游戏演示
2D 游戏创建工作流程
2D 游戏美术风格参考