版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
2D 关节
2D 关节约束

2D 关节简介

2D 关节是 3D 关节一个物理组件,允许在刚体组件之间建立动态连接,通常允许一定程度的运动,例如铰链。 更多信息
参见 术语表
物理组件的 2D 等效物,并且专门用于 2D 游戏对象。 只能将 2D 关节附加到具有附加 刚体一个允许游戏对象受模拟重力和其它力的影响的组件。 更多信息
参见 术语表
2D 组件的游戏对象,或附加到世界空间中的固定位置。 2D 关节将一个刚体 2D 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、航路点等等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 术语表
连接到另一个刚体 2D 游戏对象。 2D 关节可以施加移动刚体游戏对象的力,关节限制可以限制该移动。

您可以在 组件浏览器 中通过其以“2D”结尾的名称来区分 2D 关节及其 3D 等效物。

有许多不同类型的 2D 关节可用。 请参阅每个关节的相应页面,了解有关其属性和用途的详细信息。 这些页面可以在 2D 关节 部分找到。

2D 关节
2D 关节约束