使用相对关节一个物理组件,允许在刚体组件之间建立动态连接,通常允许一定程度的运动,例如铰链。 更多信息
参见 术语表 2D 组件的技术和资源。
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相对关节 2D 基础知识 | 了解相对关节 2D一个 2D 关节,允许由刚体物理控制的两个游戏对象根据彼此的位置保持在某个位置。使用此关节可使两个对象彼此偏移,并保持您所决定的位置和角度。 更多信息 参见 术语表组件及其如何用于使两个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功能由附加到其上的组件定义。 更多信息 参见 术语表根据彼此的位置保持位置 |
相对关节 2D 组件参考 | 探索相对关节 2D 的属性。 |