此关节一个物理组件,允许在刚体组件之间建立动态连接,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息
参见术语表允许受刚体一个组件,允许游戏对象受模拟重力和其它力的影响。更多信息
参见术语表 2D 物理控制的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。游戏对象的功 能由附加在其上的组件定义。更多信息
参见术语表附加到空间中的一个点,该点可以围绕其旋转。旋转可以被动发生(例如,响应碰撞),也可以由关节 2D 本身提供的电机扭矩主动驱动。您可以设置限制以防止铰链进行完全旋转,或进行多次旋转。
属性 | 功能 |
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启用碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞体接触或重叠时,就会发生碰撞,前提是至少有一个具有刚体组件并且处于运动状态。更多信息 参见术语表 |
启用此属性以启用两个连接的游戏对象之间的碰撞。 |
连接的刚体 | 指定此关节连接到的另一个游戏对象。如果将其保留为无,则关节的另一端将固定到由连接锚点设置定义的空间中的一个点。选择右侧的圆形图标以查看要连接到的游戏对象的列表。 |
自动配置连接锚点 | 启用此属性以自动设置此铰链关节一个关节,将两个刚体组件组合在一起,约束它们像通过铰链连接一样移动。它非常适合于门,但也 可以用来模拟链条、钟摆等等。更多信息 参见术语表 2D 连接到的另一个游戏对象的锚点位置。如果启用此属性,则无需为连接锚点属性输入坐标。 |
锚点 | 定义关节的端点连接到此游戏对象的哪个位置(在刚体 2D上的 x、y 坐标方面)。 |
连接锚点 | 定义关节的端点连接到另一个游戏对象的哪个位置(在刚体 2D上的 x、y 坐标方面)。 |
使用电机 | 启用此选项以对关节施加电机力。 |
电机 | 选择此选项以展开此属性的设置。 |
电机速度 | 设置目标电机速度(以度/秒为单位)。 |
最大电机力 | 设置电机在尝试达到目标速度时可以施加的最大扭矩(或旋转)。 |
使用限制 | 启用此选项以限制旋转角度。 |
角度限制 | 选择此选项以展开角度限制设置。启用用户限制时,设置使用的限制。 |
下限角度 | 设置限制允许的旋转弧的下限。 |
上限角度 | 设置限制允许的旋转弧的上限。 |
断裂动作 | 设置超过力或扭矩阈值时采取的操作。 |
断裂力 | 设置力阈值,如果超过此阈值,关节将执行所选的断裂动作。默认值为无限大,永远不会超过,因此只要阈值保持此值,断裂动作就不会被执行。 |
断裂扭矩 | 设置扭矩阈值,如果超过此阈值,关节将执行所选的断裂动作。默认值为无限大,永远不会超过,因此只要阈值保持此值,断裂动作就不会被执行。 |
HingeJoint2D