如果您有一个本地保存的资源包(.unitypackage
文件),在创建您自己的自定义资源包之后,您可以通过使用资源游戏或项目中可以使用的任何媒体或数据。资源可能来自在 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您也可以在 Unity 中创建某些资源类型,例如动画控制器、音频混音器或渲染纹理。更多信息
参见 术语表菜单将其导入到 Unity 编辑器中的项目中。
注意:有关使用包管理器窗口导入从Asset Store一个不断增长的免费和商业资源库,由 Unity 和社区成员创建。提供各种资源,从纹理、模型和动画到完整的项目示例、教程和编辑器扩展。更多信息
参见 术语表购买或下载的资源包的信息,请参阅下载并导入资源包。
在 Unity 中导入本地资源包
在编辑器中打开您要导入资源包的项目。
选择资源 > 导入包 > 自定义包。将出现一个文件浏览器,提示您找到 .unitypackage
文件。
在文件浏览器中,选择要导入的文件,然后单击打开。
导入 Unity 包窗口将显示包中已选择的所有项目,准备安装。
取消选择您不想导入的任何项目,然后单击导入。Unity 将导入的资源包的内容放入 Assets
文件夹中,以便您可以从项目窗口显示 Assets
文件夹内容的窗口(项目选项卡)更多信息
参见 术语表中访问它们。