版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
创建和导出资源包
删除本地资源包

导入本地资源包

如果您有一个本地保存的资源包(.unitypackage 文件),在创建您自己的自定义资源包之后,您可以通过使用资源游戏或项目中可以使用的任何媒体或数据。资源可能来自在 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您也可以在 Unity 中创建某些资源类型,例如动画控制器、音频混音器或渲染纹理。更多信息
参见 术语表
菜单将其导入到 Unity 编辑器中的项目中。

注意:有关使用包管理器窗口导入从Asset Store一个不断增长的免费和商业资源库,由 Unity 和社区成员创建。提供各种资源,从纹理、模型和动画到完整的项目示例、教程和编辑器扩展。更多信息
参见 术语表
购买或下载的资源包的信息,请参阅下载并导入资源包

在 Unity 中导入本地资源包

  1. 在编辑器中打开您要导入资源包的项目。

  2. 选择资源 > 导入包 > 自定义包。将出现一个文件浏览器,提示您找到 .unitypackage 文件。

  3. 在文件浏览器中,选择要导入的文件,然后单击打开

    导入 Unity 包窗口将显示包中已选择的所有项目,准备安装。

    Import Unity Package dialog
    导入 Unity 包对话框
  4. 取消选择您不想导入的任何项目,然后单击导入。Unity 将导入的资源包的内容放入 Assets 文件夹中,以便您可以从项目窗口显示 Assets 文件夹内容的窗口(项目选项卡)更多信息
    参见 术语表
    中访问它们。

其他资源

  • 资源包Unity 项目的文件和数据的集合,或项目的元素,这些文件和数据被压缩并存储在一个文件中,类似于 Zip 文件,扩展名为 .unitypackage。资源包是共享和重复使用 Unity 项目和资源集合的便捷方式。更多信息
    参见 术语表
创建和导出资源包
删除本地资源包