Unity 的动画系统具有专门用于处理人形角色的功能。由于人形角色在游戏中非常普遍,Unity 提供了专门的工作流程以及用于人形动画使用人形骨骼的动画。人形模型通常具有相同的基本结构,代表身体、头部和四肢的主要关节部分。这使得将动画从一个人形骨骼映射到另一个人形骨骼变得容易,从而允许重新定位和反向运动学。 更多信息
查看 词汇表的扩展工具集。
Avatar 系统 是 Unity 如何识别特定动画模型是否为人形角色以及模型的哪些部分对应于腿、胳膊、头部和身体。
由于不同人形角色之间骨骼结构的相似性,可以将动画从一个人形角色映射到另一个人形角色。
以下主题提供了有关人形动画和根运动角色根节点的运动,无论它是受动画本身还是外部控制。 更多信息
查看 词汇表的更多详细信息