版本: Unity 6 (6000.0)
语言 : 英语
多人游戏新增功能
Mecanim 动画系统

动画

Unity 的动画系统包括 重定向将为一个模型创建的动画应用到另一个模型。 更多信息
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动画,在运行时控制动画权重,添加 动画事件允许您向导入的剪辑添加数据,以确定动画中何时应执行某些操作。例如,对于动画角色,您可能希望在行走和跑步循环中添加事件,以指示何时应播放脚步声。 更多信息
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动画剪辑可以用于动画角色或简单动画的动画数据。它是一个简单的“单位”运动片段,例如(一个特定的实例)“静止”、“行走”或“跑步”。 更多信息
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,构建 状态机动画控制器中角色或动画游戏对象可以处于的一组状态,以及这些状态之间的转换集,以及用于记住当前状态的变量。可用的状态将取决于游戏玩法的类型,但典型的状态包括闲置、行走、跑步和跳跃等。 更多信息
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层次结构和转换,导入用于面部动画的混合形状,以及更多其他功能。

Animation in Unity
Unity 中的动画

Unity 具有两个功能和性能特点不同的动画系统

动画系统 描述
Mecanim 动画系统 Mecanim 动画系统(Mecanim)是一个功能丰富且复杂的动画系统,它使用 动画器组件模型上的组件,使用动画系统对该模型进行动画处理。该组件包含对控制动画的动画控制器资产的引用。 更多信息
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动画窗口动画器窗口可视化和编辑动画控制器的窗口。 更多信息
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。Mecanim 是大多数情况下的推荐动画系统。它为具有许多 动画曲线允许您向导入的剪辑添加数据,以便您可以根据动画器的状态来动画化其他项目的时序。例如,对于在冰雪环境中设置的游戏,您可以使用额外的动画曲线来控制粒子系统的发射速率,以显示玩家在寒冷空气中的冷凝呼吸。 更多信息
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混合 的复杂角色动画提供更好的性能。
传统动画系统 Unity 的传统动画系统(传统)具有有限的 功能集一个 功能集 是一个相关的软件包集合,您可以使用它们在 Unity 编辑器中实现特定的结果。您可以在 Unity 的软件包管理器中直接管理功能集。 更多信息
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,它早于 Mecanim。传统仍然可用,因为它更容易用于更简单的动画。传统还可用于与旧版 Unity 项目的向后兼容。传统使用 动画组件 以及在 导入传统动画 时使用的特殊 **传统** 导入选项。

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