用于将高动态范围 (HDR) 应用于所有渲染管线以增加可用颜色和亮度值范围的资源和技术。
页面 | 描述 |
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高动态范围简介 | 了解 HDR高动态范围 参见 词汇表 以及 HDR 在 Unity 中的工作原理。 |
HDR 颜色选择器参考 | 探索 HDR 颜色选择器中的属性,以及与标准颜色选择器相比 HDR 颜色选择器提供的额外控件。 |
内置渲染管线中的 HDR | 用于在内置 渲染管线一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。 Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写自己的。 更多信息 参见 词汇表 中使用 HDR 的资源。 |
URP 中的 HDR | 在 URP 中使用 HDR 和 HDR 输出的资源和方法。 |