应用高动态范围 (HDR) 以增加通用渲染管线一系列操作,用于获取场景的内容并在屏幕上显示它们。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见术语表中可用颜色和亮度值范围的资源和技术。
页面 | 描述 |
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HDR 输出 | 了解HDR高动态范围 参见术语表输出在 URP 中的工作原理。 |
HDR 输出调试视图 | 发现并了解 URP 中可用的 HDR 输出调试视图。 |
启用 HDR 输出 | 将 HDR 输出启用到项目并配置支持设置。 |
实现兼容 HDR 输出的自定义叠加 | 使用代码创建支持 HDR 输出的可脚本化渲染通道,并使用正确的色调映射将图像的 HDR 值重新映射到适合在屏幕上显示的范围的过程。 更多信息 参见术语表叠加摄像机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息 参见术语表的输出。 |
HDR 输出的可脚本化渲染通道故障排除 | 解决启用 HDR 输出时可脚本化渲染通道中出现的视觉问题。 |