版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
内置渲染管线中的 HDR
URP 中的 HDR 输出

HDR

应用高动态范围 (HDR) 以增加通用渲染管线一系列操作,用于获取场景的内容并在屏幕上显示它们。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见术语表
中可用颜色和亮度值范围的资源和技术。

页面 描述
HDR 输出 了解HDR高动态范围
参见术语表
输出在 URP 中的工作原理。
HDR 输出调试视图 发现并了解 URP 中可用的 HDR 输出调试视图。
启用 HDR 输出 将 HDR 输出启用到项目并配置支持设置。
实现兼容 HDR 输出的自定义叠加 使用代码创建支持 HDR 输出的可脚本化渲染通道,并使用正确的色调映射将图像的 HDR 值重新映射到适合在屏幕上显示的范围的过程。 更多信息
参见术语表
叠加摄像机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
参见术语表
的输出。
HDR 输出的可脚本化渲染通道故障排除 解决启用 HDR 输出时可脚本化渲染通道中出现的视觉问题。

其他资源

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