在场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏的各个部分。 更多信息
在 术语表 中查看中使用多个 相机一个组件,它创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
在 术语表 中查看 的资源和方法。
页面 | 描述 |
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配置多个相机 | 交换相机视图,或在一个较大的相机视图内渲染一个小相机视图。 |
设置多个相机的顺序 | 要将一个相机视图绘制在另一个相机视图之上,请将每个相机分配到不同的深度。 |
在多个显示器上显示相机视图 | 使用多显示器在最多八个不同的显示器上同时显示最多八个不同的相机视图。 |