使用 相机一个组件,它创建场景中特定视点的图像。输出将绘制到屏幕上或捕获为纹理。 更多信息
查看 词汇表 在 Unity 中查看和渲染 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰物,从本质上设计和构建游戏的各个部分。 更多信息
查看 词汇表 的资源和方法。
页面 | 描述 |
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相机简介 | 了解相机的运作方式,以及透视相机和正交相机的区别。 |
相机视图 | 关于视锥体的资源,以及更改或移动相机视图的技术。 |
使用多个相机 | 在场景中使用多个相机的资源和方法。 |
使用动态分辨率更改分辨率比例 | 通过以较低分辨率渲染来提高性能的技术。 |
使用遮挡剔除排除隐藏物体 | 关于阻止 Unity 对隐藏的 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、相机、航路点等。游戏对象的函数由附加到它的组件定义。 更多信息 查看 词汇表 进行渲染计算的资源。 |
使用物理相机模拟现实世界相机 | 使用物理相机组件的资源和技术,该组件使用与大多数 3D 建模应用程序相同的相机设置。 |
相机输出 | 从相机输出深度、深度法线和运动向量纹理的技术。 |
URP 中的相机 | 在通用 渲染管道一系列操作,这些操作获取场景的内容并将其显示在屏幕上。Unity 允许您从预建的渲染管道中选择,或编写自己的管道。 更多信息 查看 词汇表 (URP) 中使用相机的资源。 |
内置渲染管道中的相机 | 在内置渲染管道中使用相机的资源。 |
解决相机问题 | 解决相机常见问题,例如闪烁的灯光和阴影。 |