您可以创建多个摄像机一个组件,用于在场景中创建特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
参见 术语表 并为每个摄像机分配不同的深度。在检查器Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 术语表 窗口中使用以下属性:
摄像机从低深度到高深度绘制。换句话说,深度为 2 的摄像机将绘制在深度为 1 的摄像机之上。您可以调整视口矩形属性的值来调整摄像机在屏幕上的大小和位置。这可以创建多个小型视图,例如导弹摄像头、地图视图、后视镜等。