除了 Unity 界面中的主窗口之外,本指南的其他部分还介绍了几个其他窗口。
此窗口的文档 | 区域或主题 |
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控制台窗口显示消息、警告和错误的日志。 | 脚本 |
动画窗口可用于动画 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、路径点等等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 参见 术语表 在 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为唯一的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏的各个部分。更多信息 参见 术语表 中。 |
动画 |
探查器一个帮助您优化游戏的窗口。它显示在游戏各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息 参见 术语表窗口可用于调查和查找游戏中的性能瓶颈。 |
分析 |
灯光窗口可用于管理场景中的灯光。 | 灯光 |
遮挡剔除一个禁用渲染从相机视野中隐藏(遮挡)的游戏对象的进程。更多信息 参见 术语表窗口可用于管理遮挡剔除以提高性能。 |
相机一个组件,它会创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。更多信息 参见 术语表 |