Unity 的界面
本节详细介绍了最常用的编辑器窗口以及如何充分利用它们。
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(A) 工具栏 提供对 Unity 帐户和 Unity 云服务的访问。它还包含用于播放模式的控件;撤消历史记录;Unity 搜索;图层可见性菜单;以及编辑器布局菜单。
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(B) 层级窗口 以分层文本的形式表示场景中的每个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。游戏对象的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见术语表。场景中的每个项目在层级结构中都有一个条目,因此这两个窗口本质上是关联的。层级结构揭示了游戏对象如何相互附加的结构。
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(C) 游戏窗口 模拟最终渲染的游戏通过场景摄像机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。 更多信息
参见术语表的样子。单击播放按钮时,模拟开始。
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(D) 场景窗口 允许您以可视方式浏览和编辑场景。场景窗口您正在创建的世界的一个交互式视图。您可以使用场景视图选择和放置场景、角色、摄像机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
参见术语表可以显示 3D 或 2D 透视,具体取决于您正在处理的项目类型。
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(E) 覆盖 包含用于操作场景窗口及其中的游戏对象的实用工具。您还可以添加自定义覆盖以改进工作流程。
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(F) 检视窗口 允许您查看和编辑当前选定游戏对象的所有属性。由于不同类型的游戏对象具有不同的属性集,因此每次选择不同的游戏对象时,检视器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见术语表窗口的布局和内容都会发生变化。
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(G) 项目窗口 显示可用于项目中的资源库。将资源导入项目时,它们会显示在此处。
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(H) 状态栏 提供有关各种 Unity 进程的通知,以及对相关工具和设置的快速访问。