使用动画窗口预览、创建和修改分配给游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的特性由附加在其上的组件定义。更多信息
参见术语表的动画片段。您还可以使用动画窗口向动画片段可用于动画角色或简单动画的动画数据。它是运动的一个简单的“单元”片段,例如(一个特定实例的)“空闲”、“行走”或“奔跑”。更多信息
参见术语表添加动画事件。动画事件允许您向导入的片段添加数据,这些数据确定某些操作应在动画的时间点发生。例如,对于动画角色,您可能希望添加事件到行走和奔跑循环中,以指示何时播放脚步声。更多信息
参见术语表在特定时间调用函数。
以下主题提供了有关动画窗口的更多详细信息