版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
生命周期速度模块参考
生命周期速度限制模块参考

噪声模块参考

使用此模块为粒子运动添加湍流。

属性

对于本节中的某些属性,您可以使用不同的模式来设置其值。有关您可以使用的模式的信息,请参阅随时间变化的属性

属性 功能
分离轴 独立控制每个轴上的强度和重新映射。
强度 一条曲线,定义了粒子在其生命周期内噪声效果的强度。值越高,粒子移动得越快越远。
频率 低值会创建柔和、平滑的噪声,而高值会创建快速变化的噪声。这控制了粒子改变其运动方向的频率以及这些方向变化的突然程度。
滚动速度 随着时间推移移动噪声场,以造成更不可预测和不稳定的粒子运动。
阻尼 启用后,强度与频率成正比。将这些值绑定在一起意味着可以缩放噪声场,同时保持相同的行为,但以不同的尺寸。
倍频程 指定将组合多少层叠加噪声以产生最终噪声值。使用更多层可以产生更丰富、更有趣的噪声,但这会显着增加性能成本。
倍频程乘数 对于每层额外的噪声,按此比例降低强度。
倍频程比例 对于每层额外的噪声,按此乘数调整频率。
质量 较低的质量设置会显着降低性能成本,但也会影响噪声的外观。使用能为您提供所需行为的最低质量以获得最大性能。
重新映射 将最终噪声值重新映射到不同的范围。
重新映射曲线 描述最终噪声值如何转换的曲线。例如,您可以使用它通过创建一条从高到零的曲线来选择噪声场的较低范围并忽略较高范围。
位置量 一个乘数,用于控制噪声对粒子位置的影响程度。
旋转量 一个乘数,用于控制噪声对粒子旋转的影响程度(以度/秒为单位)。
尺寸量 一个乘数,用于控制噪声对粒子大小的影响程度。

其他资源

生命周期速度模块参考
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