一个粒子系统一个组件,通过在场景中生成和动画大量的小型二维图像来模拟流体实体,例如液体、云和火焰。 更多信息
参见 术语表 模拟并渲染许多小的图像或网格,称为粒子,以产生视觉效果。系统中的每个粒子都代表效果中的一个单独的图形元素。该系统模拟每个粒子,共同创造出完整效果的印象。
当您想要创建动态物体(如火、烟或液体)时,粒子系统很有用,因为很难用网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
参见 术语表(3D)或精灵二维图形对象。如果您习惯使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技巧可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 术语表(2D)来描绘这种物体。网格和精灵更适合描绘固体物体,例如房屋或汽车。
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