版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
粒子运动
粒子速度

粒子运动模式

使用噪点模块为粒子运动添加湍流。

为粒子添加噪点是一种简单有效的办法,可用于创建有趣的模式和效果。例如,想象火中的余烬如何移动,或者烟雾在移动时如何旋转。强、高频噪点可用于模拟火红的余烬,而柔和、低频噪点更适合用于模拟烟雾效果。

要最大程度地控制噪点,可以启用“分离轴”选项。这允许你独立控制每个轴上的强度和重新映射。

所使用的噪点算法基于一种称为卷曲噪点的技术,该技术在内部使用多个柏林噪点样本创建最终噪点场。

质量窗口上的设置控制要创建的唯一噪点样本数。当使用中档和低档时,将使用较少的柏林噪点样本,并且这些样本将在多个轴上重复使用,但会以一种尝试隐藏重复使用的方式进行组合。这意味着在使用较低质量设置时,噪点可能看起来不太动态且丰富多样。然而,使用质量较低的设置时会带来显著的性能收益。

粒子运动
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