有关在 Unity 中理解、创建和配置网格的资源和策略。
页面 | 描述 |
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网格入门 | 关于网格的介绍性信息,以及有关网格包含的数据的信息。 |
创建网格 | 如何在 C# 中使用网格脚本一段代码,允许您创建自己的组件,触发游戏事件,随时间推移修改组件属性,并以任何您喜欢的方式响应用户输入。 更多信息 参见 词汇表. |
使用细节层次 (LOD) 简化远距离网格 | 有关一项功能的信息,该功能可以减少 Unity 渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量。 |
压缩网格数据以进行优化 | 如何压缩网格数据以减小其大小,从而提高性能。 |
异步加载纹理和网格数据 | Unity 如何在运行时加载纹理和网格数据。 |
文本网格 | 生成显示文本字符串的 3D 几何体。 |
网格组件参考 | 不同类型的网格组件的参考。 |
排查蒙皮网格渲染器可见性问题 | 排查阻止蒙皮网格渲染器一个网格组件,它从网格过滤器获取几何体,并在对象变换组件定义的位置进行渲染。 更多信息 参见 词汇表渲染网格的问题。 |