您可以使用插件来传递资源,并从您的 C# 脚本一段代码,允许您创建自己的组件,触发游戏事件,随时间推移修改组件属性,并以您喜欢的任何方式响应用户输入。 更多信息
参见 术语表 调用在 Unity 外部创建的 Java 和 C++ 代码。它们使您能够访问诸如第三方代码库和操作系统调用等功能,否则这些功能在 Unity 中将不可用。有关 Unity 插件的更多信息,请参阅 插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。您可以在 Unity 中使用两种类型的插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和原生插件(平台特定的原生代码库)。 更多信息
参见 术语表。
本节介绍如何在 Android 项目中创建您自己的插件并使用它们。这些页面上的信息假设您已经了解如何在 Unity 中创建原生插件。有关原生插件及其用法的更多信息,请参阅 原生插件在 Unity 外部创建的平台特定的原生代码库,用于在 Unity 中使用。允许您访问诸如操作系统调用和第三方代码库等功能,否则这些功能在 Unity 中将不可用。 更多信息
参见 术语表。
主题 | 描述 |
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Android 插件类型 | 了解 Unity Android 应用程序可用的不同插件类型。 |
从 C# 脚本调用 Java 和 Kotlin 插件代码 | 从您的 C# 脚本与 Java 和 Kotlin 插件代码交互。 |
如果您将项目升级到 Unity 2019.4 或更高版本,则引入 Unity 作为库可能需要您调整您的 原生 和 托管 插件,以使其在 Android 上正常工作。