脚本允许您使用 C# 代码自定义和扩展应用程序的功能。使用派生自 Unity 内置的 MonoBehaviour 类的脚本,您可以创建自己的自定义组件来控制游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表的行为。使用派生自 ScriptableObject 的脚本,您可以有效地在应用程序中存储大量数据。或者,您可以从一个空的 C# 脚本开始开发您自己的非 Unity 类。
与大多数其他资源不同,脚本通常直接在 Unity 中创建。要创建一个新脚本
或者
这将在您在项目面板中选择的任何文件夹中创建一个新脚本。它还会选择脚本的文件名进行编辑,提示您更改名称。有关脚本命名时应考虑的事项,请参阅脚本命名注意事项。