版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
大屏幕和折叠设备支持
Android 插件类型

在 Android 中创建和使用插件

您可以使用插件来传递资源,并从您的 C# 脚本一段代码,允许您创建自己的组件,触发游戏事件,随时间推移修改组件属性,并以您喜欢的任何方式响应用户输入。 更多信息
参见 术语表
调用在 Unity 外部创建的 Java 和 C++ 代码。它们使您能够访问诸如第三方代码库和操作系统调用等功能,否则这些功能在 Unity 中将不可用。有关 Unity 插件的更多信息,请参阅 插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。您可以在 Unity 中使用两种类型的插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和原生插件(平台特定的原生代码库)。 更多信息
参见 术语表

本节介绍如何在 Android 项目中创建您自己的插件并使用它们。这些页面上的信息假设您已经了解如何在 Unity 中创建原生插件。有关原生插件及其用法的更多信息,请参阅 原生插件在 Unity 外部创建的平台特定的原生代码库,用于在 Unity 中使用。允许您访问诸如操作系统调用和第三方代码库等功能,否则这些功能在 Unity 中将不可用。 更多信息
参见 术语表

主题 描述
Android 插件类型 了解 Unity Android 应用程序可用的不同插件类型。
从 C# 脚本调用 Java 和 Kotlin 插件代码 从您的 C# 脚本与 Java 和 Kotlin 插件代码交互。

Unity 作为库

如果您将项目升级到 Unity 2019.4 或更高版本,则引入 Unity 作为库可能需要您调整您的 原生托管 插件,以使其在 Android 上正常工作。

大屏幕和折叠设备支持
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