精灵是您可以在 Unity 项目中使用的 2D 资源任何可用于游戏或项目的媒体或数据。资源可能来自在 Unity 之外创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您也可以在 Unity 中创建某些资源类型,例如动画控制器、音频混音器或渲染纹理。 更多信息
请参阅 术语表。使用本节了解如何设置您的 精灵2D 图形对象。如果您习惯使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但有一些专门的技术用于在开发过程中组合和管理精灵纹理,以提高效率和便利性。 更多信息
请参阅 术语表 并使用不同的组件对其进行管理。
如果您习惯使用 3D,精灵类似于标准纹理,但有一些专门的技术用于在开发过程中组合和管理精灵纹理,以提高效率。
重要提示:您必须安装 2D 精灵 包才能使用以下功能。此包是 2D 功能集 的一部分,如果您在创建新项目时选择 2D 模板,则会自动安装。您也可以通过 Unity 的包管理器 手动安装此包。
主题 | 描述 |
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将图像导入为精灵 | 导入图像并将其设置为精灵。 |
排序精灵 | 在 Unity 中对精灵进行排序。 |
精灵渲染器 | 在 2D 和 3D 场景场景包含游戏中的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是在构建游戏片段。 更多信息 请参阅 术语表 中显示图像作为精灵。 |
临时占位符精灵 | 在您的项目中使用占位符精灵。 |
精灵编辑器 | 准备和编辑从较大的图像纹理中切片出来的精灵。 |
排序组 | 使用排序组将 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息 请参阅 术语表 与 精灵渲染器一个组件,允许您在 2D 和 3D 场景中显示图像作为精灵。 更多信息 请参阅 术语表 分组在一起。 |
9 切片精灵 | 应用 9 切片来在各种尺寸中重复使用您的精灵。 |
精灵蒙版 | 隐藏或显示精灵或一组精灵的一部分。 |
精灵图集 | 优化项目中的视频内存性能。 |
精灵形状渲染器 | 控制场景中精灵形状的几何形状和渲染。 |