版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
为材质添加发光
旧版预制着色器

次级贴图(细节贴图)和细节遮罩

次级贴图(或细节贴图)允许您在上面列出的主要纹理之上叠加第二组纹理。您可以应用第二个漫反射颜色贴图,以及第二个法线贴图一种凹凸贴图纹理,允许您为模型添加表面细节,例如凹凸、沟槽和划痕,这些细节会像真实几何体一样捕捉光线。
参见 术语表
。通常,与主要的漫反射和细节贴图相比,这些贴图会在物体表面上以更小的比例重复多次。

这样做的原因是为了使材质在近距离观察时具有清晰的细节,而在远处观察时也具有正常的细节层次细节层次 (LOD) 技术是一种优化方法,当游戏对象的距离摄像机越来越远时,它会减少 Unity 需要渲染的游戏对象的三角形数量。 更多信息
参见 术语表
,而无需使用单个超高分辨率纹理贴图来实现这两个目标。

细节纹理的典型用途包括:

  • 为角色的皮肤添加皮肤细节,例如毛孔和毛发
  • 为砖墙添加微小的裂缝和苔藓生长
  • 为大型金属容器添加细小的划痕和磨损
This character has a skin texture map, but no detail texture yet. We will add skin pores as a detail texture.
此角色有一个皮肤纹理贴图,但还没有细节纹理。我们将添加皮肤毛孔作为细节纹理。
The Albedo skin pore detail texture
皮肤毛孔细节的漫反射纹理
The normal map for the skin pore detail
皮肤毛孔细节的法线贴图
The end result, the character now has subtle skin pore detail across her skin, at a much higher resolution than the base Albedo or Normal map layer would have allowed.
最终结果,角色的皮肤上现在有了细微的皮肤毛孔细节,其分辨率远高于基础漫反射或法线贴图层所能提供的。
Detail textures can have a subtle but striking effect on the way light hits a surface. This is the same character in a different lighting context.
细节纹理会对光线照射表面的方式产生细微但显著的影响。这是同一个角色在不同的照明环境下的效果。

如果您使用单个法线贴图,请务必始终将其插入主通道。次级法线贴图通道比主通道更耗费资源,但效果完全相同。

细节遮罩

细节遮罩纹理允许您遮蔽模型的某些区域,以便应用细节纹理。这意味着您可以在某些区域显示细节纹理,而在其他区域隐藏它。在上面皮肤毛孔的示例中,您可能希望创建一个遮罩,以便在嘴唇或眉毛上不显示毛孔。

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