次级贴图(或细节贴图)允许您在上面列出的主要纹理之上叠加第二组纹理。您可以应用第二个漫反射颜色贴图,以及第二个法线贴图一种凹凸贴图纹理,允许您为模型添加表面细节,例如凹凸、沟槽和划痕,这些细节会像真实几何体一样捕捉光线。
参见 术语表。通常,与主要的漫反射和细节贴图相比,这些贴图会在物体表面上以更小的比例重复多次。
这样做的原因是为了使材质在近距离观察时具有清晰的细节,而在远处观察时也具有正常的细节层次细节层次 (LOD) 技术是一种优化方法,当游戏对象的距离摄像机越来越远时,它会减少 Unity 需要渲染的游戏对象的三角形数量。 更多信息
参见 术语表,而无需使用单个超高分辨率纹理贴图来实现这两个目标。
细节纹理的典型用途包括:
如果您使用单个法线贴图,请务必始终将其插入主通道。次级法线贴图通道比主通道更耗费资源,但效果完全相同。
细节遮罩纹理允许您遮蔽模型的某些区域,以便应用细节纹理。这意味着您可以在某些区域显示细节纹理,而在其他区域隐藏它。在上面皮肤毛孔的示例中,您可能希望创建一个遮罩,以便在嘴唇或眉毛上不显示毛孔。