版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
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为材质添加发光

为材质添加发光使其在 场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分块设计和构建游戏。 更多信息
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中显示为可见的光源。材质的发光属性控制材质表面的发光颜色和强度。

发光在您希望 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。游戏对象的性能由附加在其上的组件定义。 更多信息
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的某些部分看起来像从内部照亮时很有用,例如显示器的屏幕、高速制动的汽车的盘式制动器或控制面板上的发光按钮。使用发光材质的游戏对象即使在场景的黑暗区域也看起来很亮。

Red, Green, and Blue spheres using emissive Materials. Even though they are in a dark Scene, they appear to be lit from an internal light source.
使用发光材质的红色、绿色和蓝色球体。即使它们位于黑暗的场景中,它们看起来也像从内部光源照亮。

使用发光

您可以使用单一颜色和发光级别来定义基本的发光材质。要使材质发光,请启用“发光”复选框。这将公开“颜色”和“全局照明一组模拟直接和间接照明的技术,以提供逼真的照明效果。
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”属性。

示例

In this image, there are areas of high and low levels of light, and shadows falling across the emissive areas which gives a full representation of how emissive Materials look under varying light conditions.
在此图像中,存在高光和低光区域,阴影落在发光区域上,这完全体现了发光材质在不同光照条件下的外观。
Baked emissive values from the computer terminals emission map light up the surrounding areas in this dark Scene
来自计算机终端的发光贴图的烘焙发光值照亮了此黑暗场景中的周围区域

  • 2019-11-21 页面修订
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