为材质添加发光使其在 场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分块设计和构建游戏。 更多信息
查看 词汇表 中显示为可见的光源。材质的发光属性控制材质表面的发光颜色和强度。
发光在您希望 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。游戏对象的性能由附加在其上的组件定义。 更多信息
查看 词汇表 的某些部分看起来像从内部照亮时很有用,例如显示器的屏幕、高速制动的汽车的盘式制动器或控制面板上的发光按钮。使用发光材质的游戏对象即使在场景的黑暗区域也看起来很亮。
您可以使用单一颜色和发光级别来定义基本的发光材质。要使材质发光,请启用“发光”复选框。这将公开“颜色”和“全局照明一组模拟直接和间接照明的技术,以提供逼真的照明效果。
查看 词汇表”属性。